Hellblade: Senua’s Sacrifice TEST/REVIEW zum einzigartigen Action-Adventure
January 27, 2019 1 min read
Am 8. August erschien mit Hellblade: Senua’s Sacrifice das neue ambitionierte Action-Adventure von Ninja Theory. Der Titel erzählt die Heldengeschichte der …
13 thoughts on “Hellblade: Senua’s Sacrifice TEST/REVIEW zum einzigartigen Action-Adventure”
Bombengame..nix für Kiddis auf Ritalin
Für den preis kann man nichts schlechtes sagen, aber verglichen mit einem spiel mit Standard preis ist es zu linear öfter macht man das gleiche, voll price ist das game nie Mals, aber ihr Charakter ist sogar besser als in einigen spielen! Das ist aber auch das einzige, meine Meinung Geschmack Sache halt…..
Also mehr ein interaktiver Film als ein Spiel ?! Geht für mich völlig in Ordnung, sollange es gut gemacht ist und die Story fesseln kann. Und danach sieht es hier schwer aus. Funktion ja bei den Telltale Games auch. Warum sollte es nicht, in anderer Gewandung bei Hellblade ebenfalls funktionieren.
Meine Güte, die Blödheit dieser Kommentarsektion ist wirklich unglaublich. Wenn ihr Gameplay und Grafik anstelle eines Spieles wollte, dass das Medium als Spiel als Kunstform weiterbringt, dann bitte. Geht Call of Duty und Assassins Creed spielen und kauft euch Karten für den "neuen" Michael Bay Film, aber hört auf eure Ansprüche an Spiele und Filme zu stellen, die sich nicht als reines Entertainment verstehen. Was Ninja Theory in Sachen Sounddesign geleistet haben ist absoluter Wahnsinn und vermutlich das Beste was jemals ein Spiel hervorgebracht hat. Außerdem haben sie als Erste seit langem einen Charakter und einen zu vermittelnden Themenkomplex entworfen, der es für mich legitimierte, mir die Agency des Characterbuildings zu nehmen und trotzdem den Spieler und das Gameplay als zentrale Aspekte der Vermittlung einzubeziehen. Was hier gamedesigntechnisch gelungen ist, ist bei allen Makeln, die das Spiel hat, endlich seit langem mal wieder Statement gegen das Spiel als reines, billiges, kulturindustrielles Unterhaltungsmedium. Wenn ihr das Spiel nicht gameplaylastig genug, zu linear oder zu langweilig fandet, ist das okay. Aber das Spiel hat auch nie versucht, es euch recht zu machen oder kommuniziert, dass es versuchen würde, es euch recht zu machen. Das ist, wie sie bei einem Wes Anderson Film darüber zu beschweren, dass nicht genug Explosionen vorkommen: subjektiv valide, aber im Endeffekt idiotisch. Werdet erwachsen und lernt einen reflektierten Umgang mit den von euch konsumierten, medialen Produkten. Danke.
Wem das Game nicht gefällt sollte bei EA, Activision oder Ubisoft vorbeischauen. Die bereiten jedes Jahr den selben Brei zu nur mit einer etwas anderen Geschmacksnote … und ja ohne große Experimente so könnte man sonst zu wenig Geld einnehmen und Kunden wie euch verlieren.
fand das game sehr gut und den test auch. aber die 44 runensteine fand ich schon was zum sammeln, aber ok^^ telltale sollte sich eine scheibe abschneiden. btw, ich verstehe die ganzen schlechten kommentare nicht. dieses game ist warscheinlich das bessere Agoni und dieses game wird gehyped ohne ende. das gameplay wird sich kaum unterscheiden. freu mich jetzt schon auf die selben kommentare unter diesen game. und von der grafik her. Senua ist unglaublich, stellt alles in den schatten, aber die umgebungsgrafik ist zeitgemäß, nichts besonderes
Ihr müsst Wörter wie binaural und Immersion erklären – im Sinne der journalistischen Sorgfalt erspart ihr damit euren nicht so bewandten Zuschauern das Googeln.
Was mich etwas enttäuscht hat ist , die Grafik auf der PS4 🙁 Und die ganzen Bugs Wasser kommt aus dem Boden , ich Fall durch die Welt usw.
Ziemlich herbe Enttäuschung! Kaum Gameplay, nur Story und repetitive Puzzles
Habe das Spiel an einem Stück durch gespielt. Und ich muss sagen, dass ist die bislang beste Berichterstattung zu diesem Spiel. Großes Lob !
Grafikblender The Order 1886 wurde damals in der Luft zerrissen.
Euer Gameplayspoiler ist doch wohl nicht euer Ernst? Unterste Schublade
HELLBLADE ist für mich eine herbe Enttäuschung! Story ist super, Gamplay lahm. Immer die selben Gegner Rätsel lösen Kämpfen man kann nur mit den Säulen oder Steinen interagieren das wars.
Bombengame..nix für Kiddis auf Ritalin
Für den preis kann man nichts schlechtes sagen, aber verglichen mit einem spiel mit Standard preis ist es zu linear öfter macht man das gleiche, voll price ist das game nie Mals, aber ihr Charakter ist sogar besser als in einigen spielen! Das ist aber auch das einzige, meine Meinung Geschmack Sache halt…..
Also mehr ein interaktiver Film als ein Spiel ?! Geht für mich völlig in Ordnung, sollange es gut gemacht ist und die Story fesseln kann. Und danach sieht es hier schwer aus. Funktion ja bei den Telltale Games auch. Warum sollte es nicht, in anderer Gewandung bei Hellblade ebenfalls funktionieren.
Meine Güte, die Blödheit dieser Kommentarsektion ist wirklich unglaublich.
Wenn ihr Gameplay und Grafik anstelle eines Spieles wollte, dass das Medium als Spiel als Kunstform weiterbringt, dann bitte. Geht Call of Duty und Assassins Creed spielen und kauft euch Karten für den "neuen" Michael Bay Film, aber hört auf eure Ansprüche an Spiele und Filme zu stellen, die sich nicht als reines Entertainment verstehen.
Was Ninja Theory in Sachen Sounddesign geleistet haben ist absoluter Wahnsinn und vermutlich das Beste was jemals ein Spiel hervorgebracht hat. Außerdem haben sie als Erste seit langem einen Charakter und einen zu vermittelnden Themenkomplex entworfen, der es für mich legitimierte, mir die Agency des Characterbuildings zu nehmen und trotzdem den Spieler und das Gameplay als zentrale Aspekte der Vermittlung einzubeziehen.
Was hier gamedesigntechnisch gelungen ist, ist bei allen Makeln, die das Spiel hat, endlich seit langem mal wieder Statement gegen das Spiel als reines, billiges, kulturindustrielles Unterhaltungsmedium.
Wenn ihr das Spiel nicht gameplaylastig genug, zu linear oder zu langweilig fandet, ist das okay. Aber das Spiel hat auch nie versucht, es euch recht zu machen oder kommuniziert, dass es versuchen würde, es euch recht zu machen.
Das ist, wie sie bei einem Wes Anderson Film darüber zu beschweren, dass nicht genug Explosionen vorkommen: subjektiv valide, aber im Endeffekt idiotisch.
Werdet erwachsen und lernt einen reflektierten Umgang mit den von euch konsumierten, medialen Produkten. Danke.
Wem das Game nicht gefällt sollte bei EA, Activision oder Ubisoft vorbeischauen. Die bereiten jedes Jahr den selben Brei zu nur mit einer etwas anderen Geschmacksnote … und ja ohne große Experimente so könnte man sonst zu wenig Geld einnehmen und Kunden wie euch verlieren.
fand das game sehr gut und den test auch. aber die 44 runensteine fand ich schon was zum sammeln, aber ok^^ telltale sollte sich eine scheibe abschneiden. btw, ich verstehe die ganzen schlechten kommentare nicht. dieses game ist warscheinlich das bessere Agoni und dieses game wird gehyped ohne ende. das gameplay wird sich kaum unterscheiden. freu mich jetzt schon auf die selben kommentare unter diesen game. und von der grafik her. Senua ist unglaublich, stellt alles in den schatten, aber die umgebungsgrafik ist zeitgemäß, nichts besonderes
Ihr müsst Wörter wie binaural und Immersion erklären – im Sinne der journalistischen Sorgfalt erspart ihr damit euren nicht so bewandten Zuschauern das Googeln.
Was mich etwas enttäuscht hat ist , die Grafik auf der PS4 🙁
Und die ganzen Bugs Wasser kommt aus dem Boden , ich Fall durch die Welt usw.
Ziemlich herbe Enttäuschung! Kaum Gameplay, nur Story und repetitive Puzzles
Habe das Spiel an einem Stück durch gespielt.
Und ich muss sagen, dass ist die bislang beste Berichterstattung zu diesem Spiel. Großes Lob !
Grafikblender The Order 1886 wurde damals in der Luft zerrissen.
Euer Gameplayspoiler ist doch wohl nicht euer Ernst? Unterste Schublade
HELLBLADE ist für mich eine herbe Enttäuschung! Story ist super, Gamplay lahm. Immer die selben Gegner Rätsel lösen Kämpfen man kann nur mit den Säulen oder Steinen interagieren das wars.